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1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 |
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1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 |
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1.2 Requerimientos técnicos |
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1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 |
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1.4 El Escritorio de trabajo |
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1.5 Cargar escenas guardadas |
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1.6 Guardar escenas |
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1.7 Guardar selecciones |
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1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 |
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1.9 Práctica – Práctica de iniciación |
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1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 |
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2 Entorno de 3ds Max 9 |
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2.1 Barra de menús |
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2.2 Barras de herramientas |
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2.3 Barra de herramientas Principal |
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2.4 Visores |
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2.5 Configuración de los visores |
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2.6 Cambio a único visor |
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2.7 Trabajar en modo experto |
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2.8 Desactivación de un visor |
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2.9 Guardar selecciones |
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2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa |
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2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores |
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2.12 Controles de los visores |
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2.13 Paneles de comandos |
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2.14 Barra de estado y línea de mensajes |
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2.15 Controles de animación y tiempo |
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2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk |
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2.17 Práctica – La interfaz |
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2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 |
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3 Creación de primitivas |
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3.1 Primitivas estándar |
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3.2 Caja (Box) |
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3.3 Cono (Cone) |
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3.4 Esfera (Sphere) |
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3.5 Geoesfera (GeoSphere) |
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3.6 Cilindro (Cylinder) |
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3.7 Tubo (Tube) |
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3.8 Toroide (Torus) |
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3.9 Pirámide (Pyramid) |
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3.10 Tetera (Teapot) |
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3.11 Plano (Plane) |
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3.12 Primitivas extendidas |
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3.13 Poliedro (Hedra) |
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3.14 Nudo toroide (Torus Knot) |
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3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) |
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3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) |
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3.17 Bidón (OilTank) |
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3.18 Cápsula (Capsule) |
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3.19 Huso (Spindle) |
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3.20 Extrusión en L (L-Ext) |
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3.21 Gengon |
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3.22 Extrusión en C (C-Ext) |
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3.23 Onda Anillo (RingWave) |
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3.24 Hose |
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3.25 Prisma (Prism) |
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3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) |
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3.27 Creación de primitivas con el teclado |
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3.28 Modificación de primitivas |
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3.29 Práctica – Primitivas animadas |
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3.30 Cuestionario: Creación de primitivas |
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4 Elementos de diseño |
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4.1 Puertas (Doors) |
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4.2 Ventana (Windows) |
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4.3 Escaleras (Stairs) |
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4.4 Elementos de diseño AEC |
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4.5 Foliage (Follaje) |
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4.6 Railing (Vallas) |
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4.7 Wall (Pared) |
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4.8 Práctica – Levantamiento de una casa |
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4.9 Cuestionario: Elementos de diseño |
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5 Selección de objetos |
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5.1 Introducción a la selección de objetos |
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5.2 Selección de objetos individuales con el ratón |
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5.3 Selección por región |
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5.4 Modos de región parcial y completa |
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5.5 Selección por nombres de objetos |
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5.6 Selección por color |
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5.7 Conjuntos de selección con nombre |
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5.8 Filtros de selección |
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5.9 Seleccionar por capa |
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5.10 Selección de objetos utilizando Track View |
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5.11 Bloquear conjunto de selección |
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5.12 Grupos |
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5.13 Práctica – Selección |
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5.14 Cuestionario: Selección de objetos |
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6 Representación de los objetos |
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6.1 Colores de objetos |
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6.2 Selector de colores |
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6.3 Definición de colores personalizados |
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6.4 Selección de objetos por color |
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6.5 Opciones de representación |
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6.6 Color de presentación |
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6.7 Ocultar – No mostrar objetos |
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6.8 Congelar objetos |
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6.9 Optimización de la presentación |
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6.10 Presentación de vínculos |
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6.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes |
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6.12 Práctica – Rayos láser animados |
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7 Capas |
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7.1 Utilización de capas |
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7.2 Creación de capas |
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7.3 Barra de herramientas Capas |
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7.4 Convertir una capa en actual |
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7.5 Fijar como actual la capa del objeto |
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7.6 Desactivar y activar capas |
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7.7 Congelar y descongelar capas |
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7.8 Eliminación de capas |
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8 Transformación de objetos |
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8.1 Aplicación de transformaciones |
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8.2 Desplazamiento de objetos |
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8.3 Rotación de objetos |
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8.4 Escala de objetos |
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8.5 Animación de transformaciones |
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8.6 Coordenadas de transformación |
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8.7 Centros de transformación |
|
8.8 Uso de las restricciones a los ejes |
|
8.9 Práctica – Transformaciones |
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8.10 Cuestionario: Transformación de objetos |
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9 Clonación de objetos |
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9.1 Técnicas de clonación |
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9.2 Copias, calcos y referencias |
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9.3 Clonación con Mayúscula |
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9.4 Clonación con Mayúscula-Mover |
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9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar |
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9.6 Pivote local en el centro |
|
9.7 Pivote local fuera del objeto |
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9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas |
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9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar |
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9.10 Simetría de objetos |
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9.11 Matrices de Objetos |
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9.12 Instantánea (Snapshot) |
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9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool) |
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9.14 Clone and Align Tool |
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9.15 Práctica – Logotipo Corel animado |
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9.16 Cuestionario: Clonación de objetos |
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10 Objetos Booleanos |
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10.1 Concepto de operaciones de Boole |
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10.2 Creación de Booleanos |
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10.3 Unión de primitivas |
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10.4 Intersección de primitivas |
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10.5 Substracción (A-B) |
|
10.6 Substracción (B-A) |
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10.7 Cortar |
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10.8 Método de copia del operando B |
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10.9 Representación de cuerpos booleanos |
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10.10 ProBoolean |
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10.11 Práctica – Objetos Booleanos |
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10.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño |
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10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos |
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11 Creación de formas splines |
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11.1 Creación de formas |
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11.2 Línea (Line) |
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11.3 Rectángulo (Rectangle) |
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11.4 Círculo (Circle) |
|
11.5 Elipse (Ellipse) |
|
11.6 Arco (Arc) |
|
11.7 Corona (Donut) |
|
11.8 Polígono (NGon) |
|
11.9 Estrella (Star) |
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11.10 Texto (Text) |
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11.11 Hélice (Helix) |
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11.12 Sección (Section) |
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11.13 Creación de formas monospline y de varias |
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11.14 Vista de forma |
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11.15 Creación de splines con el teclado |
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11.16 Práctica – Formas |
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11.17 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado |
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11.18 Cuestionario: Creación de formas splines |
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12 Modificadores |
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12.1 El Catálogo de modificadores |
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12.2 El panel de comandos Modificar |
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12.3 Formato del panel Modify (Modificar) |
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12.4 Personalización del conjunto de botones |
|
12.5 Desactivación y eliminación de modificadores |
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12.6 Bend (Curvar) |
|
12.7 Taper (Afilar) |
|
12.8 Twist (Torcer) |
|
12.9 Noise (Ruido) |
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12.10 Stretch (Estirar) |
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12.11 Squeeze |
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12.12 Push |
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12.13 Relax (Mullir) |
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12.14 Ripple (Rizo) |
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12.15 Wave (Onda) |
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12.16 Skew (Sesgar) |
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12.17 Slice |
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12.18 Spherify (Esferificar) |
|
12.19 Lattice (Celosía) |
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12.20 Displace (Desplazar) |
|
12.21 Substitute |
|
12.22 Melt (Derretir) |
|
12.23 Flex (Flexión) |
|
12.24 Morpher (Morfista) |
|
12.25 Skin (Piel) |
|
12.26 Edit Spline (Editar spline) |
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12.27 Extrude (Extrudir) |
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12.28 Lathe (Torno) |
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12.29 Bevel (Biselar) |
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12.30 Bevel Profile (Perfil de bisel) |
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12.31 Edit Mesh (Editar malla) |
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12.32 Práctica – Creación de una mesa |
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12.33 Práctica – Ajedrez |
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12.34 Cuestionario: Modificadores |
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13 Iluminación |
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13.1 Iluminación en 3ds Max |
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13.2 Control de la luz ambiental |
|
13.3 Añadir luces predeterminadas |
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13.4 Creación de luces |
|
13.5 Parámetros generales de iluminación |
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13.6 Listing Lights |
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13.7 Colocación de máximo brillo |
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13.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar |
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13.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada |
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13.10 Práctica – Creación de proyectores |
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13.11 Cuestionario: Iluminación |
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14 Cámaras |
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14.1 Cámaras en 3ds Max |
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14.2 Crear cámaras |
|
14.3 Creación de una vista de cámara |
|
14.4 Mover las cámaras |
|
14.5 Parámetros de la cámara |
|
14.6 Práctica – Placa Corporativa |
|
14.7 Práctica – El ataque del platillo |
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15 Materiales |
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15.1 Editor de materiales |
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15.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales |
|
15.3 Controles de materiales |
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15.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena |
|
15.5 Visor de materiales-mapas |
|
15.6 Definición de los parámetros básicos de un material |
|
15.7 Almacenamiento de materiales nuevos |
|
15.8 Otro tipo de materiales no estándar |
|
15.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales |
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15.11 Coordenadas de mapeado |
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15.12 El modificador UVW Map |
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15.13 Materiales de procedimiento |
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15.14 Materiales Matte-Shadow |
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15.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) |
|
15.16 Práctica – Juego de bolos |
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15.17 Práctica – Mapeado por cara |
|
15.18 Cuestionario: Materiales |
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16 Métodos básicos de animación |
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16.1 Introducción a las animaciones |
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16.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration |
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16.3 Animaciones previas |
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16.4 Trayectorias |
|
16.5 Track View |
|
16.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición |
|
16.7 Asignación de controladores |
|
16.8 Filtros |
|
16.9 Tipos fuera de rango |
|
16.10 Inclusión de sonidos en Track View |
|
16.11 Barra de pistas (Track Bar) |
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16.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota |
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16.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación |
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17 Entorno |
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17.1 Efectos de entorno |
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17.2 Parámetros comunes de entorno |
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17.3 Exposure Control |
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17.4 Efectos atmosféricos |
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17.5 Volumen luminoso |
|
17.6 Volumen de niebla |
|
17.7 Niebla |
|
17.8 Combustión |
|
17.9 Práctica – Entornos bajo el agua |
|
17.10 Cuestionario: Entorno |
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17.11 Cuestionario: Cuestionario final |